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快速上手

安装

  1. 安装dotnet sdk 8.0或更高版本sdk
  2. 下载luban_examples项目。该项目中包含测试配置以及大量的示例项目。为方便起见,后续提及到的文件,默认都指这个项目中的文件
提示

luban_examples/Tools/Luban目录下的Luban可能不是最新版本。开发者既可以从release直接下载Luban的最新版本,也可以自己从Luban源码编译。

准备配置工程

直接使用luban_examples项目中的MiniTemplate,后续操作在此基础上修改。你也可以复制MiniTemplate到其他目录后再作修改,但需要修改 MiniTemplate/gen.bat文件中相关路径。

创建Reward表

MiniTemplate/Datas目录下创建reward.xlsx文件,内容如下:

reward

简略介绍一下文件格式:

  • 第1行是字段名行。单元格 A1 必须以##开头。表示这是一个有效数据表。
  • 第2行是字段类型行。第1个单元格必须为 ##type。
  • 第3行是分组行。c表示字段属于客户端,s表示属于属于服务器,c,s表示同时属于所有,留空也表示属于所有。
  • 第4行是注释行。 以##开头。 可以有0-N个注释行,而且可以出现在任何位置
  • 第5行起是数据行。

luban并没有限制标题头行的位置和数量。像##xxx之类的行可以任意调整顺序和位置,而##group##行也是可选的。

推荐使用xx_yy_zz风格的字段名,因为luban会根据生成的语言,自动转化为 该语言推荐的命名风格的名称。你也可以手动指定你期望的命令风格。

在Datas目录下的__tables__.xlsx添加reward表声明,如下图:

reward

至此完成reward表的创建工作!

项目准备

以最常见的 unity + c# + json 为例。示例参考项目为 Csharp_Unity_Json, 其他类型请参考 Projects目录下的相应项目。

在Package Manager中安装com.code-philosophy.luban包,地址 https://github.com/focus-creative-games/luban_unity.git(或者从https://github.com/focus-creative-games/luban_unity下载)。 然后在Unity的PlayerSettings里开启unsafe选项(如果你们项目要求不开启unsafe,请到群里求助)。

准备生成脚本

危险

如果你的excel文件目录不像MiniTemplates那样为luban.conf文件同级目录的Datas目录,则需要修改luban.conf中的dataDir字段。

创建gen.bat文件,放到项目下(位置无要求)。


set LUBAN_DLL=<Luban.dll路径>
set CONF_ROOT=<DataTables路径>

dotnet %LUBAN_DLL% ^
-t client ^
-c cs-simple-json ^
-d json ^
--conf %CONF_ROOT%\luban.conf ^
-x outputCodeDir=<cs代码输出目录> ^
-x outputDataDir=<json数据输出目录>

pause

简单介绍bat文件中各项参数:

  • LUBAN_DLL Luban.dll文件的路径。 指向 luban_examples/Tools/Luban/Luban.dll
  • CONF_ROOT 配置项目的路径。指向 luban_examples/DataTables
  • '-t' 生成目标。可以为 client、server、all之类的值
  • '-c' 生成的代码类型。 cs-simple-json为生成使用SimpleJSON加载json数据的c#代码
  • '-d' 生成的数据类型
  • 'outputCodeDir' c#代码的输出目录
  • 'outputDataDir' json数据的输出目录

调整bat文件中各项配置路径为恰当的值。如果有疑惑,可以参考 Csharp_Unity_Json项目的gen.bat文件。运行该脚本,如果一切正常,会产生一系列日志,最终一行是 bye~

加载配置

只需一行代码即可加载所有配置表。整个游戏运行期间只加载一次(除非要运行中重新加载配置)。实践中在创建tables后将它保存起来,以便后续使用。


string gameConfDir = "<outputDataDir>"; // 替换为gen.bat中outputDataDir指向的目录
var tables = new cfg.Tables(file => JSON.Parse(File.ReadAllText($"{gameConfDir}/{file}.json")));

使用配置

cfg.Tables 里包含所有配置表的一个实例字段。加载完 cfg.Tables 后,用 tables.<表名> 获得那个表实例,接着对该表做后续操作。 例如我们要打印Reward表id = 1001 的那个奖励信息,代码如下:

cfg.demo.Reward reward = tables.TbReward.Get(1001);
Console.WriteLine("reward:{0}", reward);

你可能会注意到,reward表字段名 id,name,desc的首字母被大写了。这是因为工具会根据输出的语言,自动作相应代码风格的字段名转换,也即 boo_bar 会被转换为 BooBar 这样的名字。 因此推荐配置中字段名时统一使用 xx_yy_zz 的风格。

至此完成配置使用示例!