使用多态类型
并不是所有数据结构都是规范一致的,在复杂的GamePlay玩法中,经常出现Buff效果有非常多种类型,每种类型的字段都不一样。 如果简单地取它们的并集,即取一个大结构包含所有类型的字段,配置将非常臃肿和复杂。多态类型完美解决了此问题。
定义
我们以Shape为例,Shape有很多子类,如圆、三角形、矩形。定义如下:
当一个类形有1个及以上子类时,称之为多态类型。每个子类型需要指定parent属性,如Circle的parent为Shape。
填写多态数据
多态结构如普通结构那样,支持流式与sep。填写多态数据时,第一个数据必须是多态类型,如Circle。填写多态类型时也支持别名,如矩形
。
支持列限定格式,此时需要用$type列来指定多态类型:
支持多行数据: